
1
队长赛
全员同场打一局 30 秒左右的小游戏,分数最高者当选本轮队长。队长本轮免疫,并握有提名权。
8 到 12 名玩家进入同一栋别墅,每轮通过小游戏产生队长,队长提名两人,安全赛赢家可救一人,其余人投票放逐一人,剩 3 人时由出局者组成的评审团选出冠军。没有隐藏身份,只有结盟与背叛。

六步循环,每轮少一个人,直到剩下 3 人进决赛。

全员同场打一局 30 秒左右的小游戏,分数最高者当选本轮队长。队长本轮免疫,并握有提名权。

玩家分散到厨房、后院、卧室等房间聊天,只有同一个房间的人看得见彼此的发言,小房间就是密谋的地方。

队长当众点名两人上砧板,这两人成为本轮的放逐候选。

被提名者必定参赛,其余名额从非队长的在局玩家中随机抽取,赢家拿到一张安全通行证。

通行证持有者可以救下砧板上的一人,也可以不用。有人被救,队长必须立刻补提一人。

队长与砧板上的两人不投票,其余玩家各投一票,票多者出局;平票由队长决胜。
人数、节奏不同,规则内核一致。
固定班次匹配,到点即开,空位由 AI 玩家补齐。适合一顿饭的时间打完一整局。
找现有大厅或新建大厅,满员或 60 秒无新玩家自动开始。人多,结盟与背叛的层次也更多。
每天只推进六步中的一天份:早上队长赛、中午提名、下午安全赛、晚上投票。慢节奏的长线博弈。
背叛要背叛得让人服气,这才是这类游戏的精髓。
剩下 3 人时,此前被放逐的玩家组成评审团。三位决赛选手发表演讲、接受提问,评审团投票选出冠军。
每个人在局内只显示化名,出局或决赛揭晓时才公布真名,避免熟人在场外串通。
没有狼、没有身份牌,所有人都在明面上博弈。小游戏只决定谁有权力,决定谁走的永远是投票。